不戒和尚IP属地:辽宁·朝阳 发布于20分钟前
因此游戏音乐演艺(yi)活动被视为周期性的市场营销活动,并(bing)不是一个可持(chi)续发展的商(🏈)业模式,玩家能够(🔌)参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权(quan)、共建(jian)或者制作委员(🔖)会的形式让专业团队根据优质内容(rong)做(zuo)符合线下商业化逻辑(🕺)的(de)尝试。 ”游戏音乐价值的不(🚖)断(⛄)凸显,也离不开(👱)专业人才的智力支持某种意义上(shang),培养音乐人才的本质是(🈚)培养复合型人才。