罗弘笙IP属地:安徽·芜湖 发布于48分钟前
安迪·麦克 第二季同时,游戏音乐(le)也在(zai)不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音乐更多是(🤔)满(man)足游戏场景需求等等,如今游戏(😜)音乐凭(ping)借优异的品质,影响力已经突(tu)破到(dao)更广泛的用户圈层。 “游戏音乐曾(💭)有过卷(🦍)低价的时代,由于(yu)当时(➗)游戏行业对音乐质量(⚫)、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被(🛐)贴上(shang)了‘低廉’的标签(🦏)。 随着游戏行业的崛(jue)起,用(🚽)户的审美进化了,他们对音乐的品(pin)质,提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。