雪年年IP属地:浙江·衢州 发布于40分钟前
恶搞之家第十季蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高(🚑)速(su)发展,文化(hua)属性日益(yi)显(🔳)现(👐)的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容的声韵律动,而是(shi)逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的(de)重要依托,成为全球多元文化平等对话、交流的窗口。 “作为数(shu)字艺术产业发展变革的亲(🤱)(qin)历者,我有幸见证(zheng)了游戏音乐从(🍤)‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈(quan)层到主流社会(⛳)的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音(yin)乐对内容品质的追求、产(chan)业赋能的探(tan)索以及多元文化的交(➗)流(🔦)。 ”中国(🧟)音像与数字出版协会常务副(🃏)理事长兼秘书长(🏊)敖然在致辞(♑)中表示,随着技(ji)术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐(le)带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的(de)不断(🕹)扩(🎧)(kuo)大和文化交流的日益频(🐕)繁,游戏音乐也将在跨文化传播(bo)中(♋)发挥更加(🏅)重要的作用。 通过对产业化、商业(😒)化的持续探索,游戏音乐也正经历(🏷)着从被“听见”到被(bei)“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周(zhou)边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业(🛑)态(tai),已成为游戏音乐跨界融合、产(chan)业赋能(🍃)的(🥔)最佳注脚。 “游戏音乐的(de)文化属性正不断凸显,不(😪)再只是一(yi)段段声(🕰)韵律(👬)(lv)动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文(wen)化’所蕴含(han)的海纳百川、兼容并蓄的精神特(😢)质高度(👷)契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传(🦗)部部长赵懿表示,“希望走到‘台(tai)前(🍧)’的游戏音乐能够继续行稳产业化、(💏)商业化的探索(suo)步伐,发挥徐汇(hui)游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留(liu)量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创(🧙)新模式。 徐汇区将持续推动(👶)游戏产业高质量发展,助力游戏音(⏩)乐迸发新(xin)动能。