莫入江湖IP属地:新疆·巴音郭楞 发布于26分钟前
我(wo)们在实(shi)践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事(🚽)性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用(👀)文创讲故事(shi),考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为(wei)例,除了展示(♐)竞(🌫)技文化与体育精神,还(🦉)要承载举办地历史人文、景观生(👸)态、城(cheng)市现代化发展等意涵(han)。 设计(🚐)(ji)师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感(🖕)。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北(🚝)京奥运会文创产品,我(wo)们向资深学者请教(📓),吸收传统文(wen)化知识,还邀请艺术家、设计师集思(si)广益,深入提炼北京奥运会蕴(🍠)含的中(🚵)华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有了讲述故事的思路。 通(tong)常来说,讲述什(💉)么样的故(🚗)事,决定受众会从产品中感受到什么(me)样(yang)的文化气(qi)韵。 如果说2008年北京奥运会的文创(chuang)开发思(si)路是敞(chang)开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北(bei)京冬奥(ao)会文创设计(ji)中,我们的心态更(🔋)加自信平和,好(⌛)像(🐎)与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。